Изучите моделирование ювелирных украшений в Rhino 3D. Научитесь оптимизировать работу, сокращать время на производство, добавлять вариативность и детализацию в изделия. Увидите форму и сможете вносить корректировки на ранних стадиях создания. Сможете создавать сложные изделия, которые сложно произвести традиционными методами.
Изучите моделирование ювелирных украшений в Rhino 3D. Научитесь оптимизировать работу, сокращать время на производство, добавлять вариативность и детализацию в изделия. Увидите форму и сможете вносить корректировки на ранних стадиях создания. Сможете создавать сложные изделия, которые сложно произвести традиционными методами.
Научить моделировать украшения в 3D-пространстве. Этот практический навык поможет оптимизировать работу, сократить время на производство, добавит вариативности изделиям. Курс поможет увидеть форму и внести в неё корректировки на ранних стадиях производства. Также знания моделирования позволят создавать сложные изделия, которые сложно произвести традиционными методами ювелирного ремесла.
Результат
Готовые изделия: модель рельефа, кулон, подвеска, обручальное кольцо, пуссета с камнем, печатка, кольцо с рисунком под эмаль, помолвочное кольцо с круглым кастом, кольцо с линейным узором, объемное кольцо Bubble, объемное кольцо с узором.
Софт
Rhinoceros 3D, Keyshot
Время прохождения
4 недели
Автор курса
Преподаватель и автор ювелирного бренда STL Lab
Тамара Трусова
Получила архитектурное образование в МАРХИ, но нашла себя в дизайне ювелирных украшений. Увлечение моделированием и программированием привело к экспериментам со сложными скульптурными формами. Появилось желание реализовать компьютерные 3D-модели в материале, как реальные объекты, и не оставлять проекты на стадии «бумажной архитектуры», почувствовать, увидеть форму в физическом, а не виртуальном пространстве.
Получила архитектурное образование в МАРХИ, но нашла себя в дизайне ювелирных украшений. Увлечение моделированием и программированием привело к экспериментам со сложными скульптурными формами. Появилось желание реализовать компьютерные 3D-модели в материале, как реальные объекты, и не оставлять проекты на стадии «бумажной архитектуры», почувствовать, увидеть форму в физическом, а не виртуальном пространстве.